ごっつのパチスロ趣味ブログ

パチスロと趣味についてのブログです。

三人麻雀(サンマ)の基本

今日は、先程

後輩職員からの誘いがあり

午後からは麻雀🀄️を打って来ます(`・ω・´)



しかしまさかの三人麻雀…

得意分野は4人麻雀のナシナシなのに……


運の要素が強い3人麻雀の立ち回りについて解説していきます笑


三麻の基本ルール


三麻は面子が一人少ないだけではありません。基本ルールが四人麻雀とは大きく異なりますので、まずは三麻の基本ルールを確認しましょう。ですが、同じ三麻でも地域によってルールが異なることがありますの注意してください。


面子は東家、南家、西家の3人


これはそのままですね。3人で遊ぶルールなので、最後の北家がいなくなります。


二萬~八萬は使用しない


三麻は、二萬~八萬以外の27種108枚の牌で遊びます。一萬と九萬は使用します。


チーは出来ない


三麻ではチーをすることが出来ません。ポンやカンは4人麻雀と同じように出来ます。


東場も南場も三局まで


プレーヤーが3人しかいませんので、東四局や南四局はありません。東三局の次は南一局です。


北の抜きドラ


字牌の「北」は特殊な扱いをします。手牌に「北」がある場合「ペー」と発声し副露(フーロ)のように「北」を場に晒す事ができます。晒した「北」はドラとして扱われます。これを「北の抜きドラ」と言います。なお、抜いた「北」は手牌から除外されるので、槓(カン)をした時のように嶺上牌から晒した「北」の数だけ補充します。北を抜くのは、1枚でも複数枚同時でも構いません。また、ドラ指標牌が「西」の場合、通常のドラと抜きドラの両方が乗り、「北」一枚にで2翻乗る事になります。


嶺上牌が8枚になる


四人麻雀での嶺上牌は4枚ですが、「北の抜きドラ」の補充牌が必要になるので、三麻の嶺上牌は8枚になります。


ドラ表示牌が一萬の場合、九萬がドラ


そのまんまです。萬子のヤオチュウ牌は使用しないので、一萬がドラ表示牌が一萬の場合、九萬がドラになります。


ツモ損


ツモでアガった場合、点数の配分を四人麻雀と同じルール(アガった人以外の3人で支払う)で考えます。すると、三麻では北家がいないので北家から貰えるはずの点数が入らずに、その分を損する事になります。それをツモ損と言います。


ツモ損ルールを採用せずに、2人で支払いを分配するルールもあります。下記は、ツモ損ルールを採用しない場合の、一般的な点数表です。


子のツモ 親のツモ

子の支払い 親の支払い 子の支払い

三飜30符 300 700 800

40符 500 800 1,000

50符 600 1,000 1,200

四飜30符 700 1,300 1,500

40符 1,000 1,600 2,000

50符 1,100 2,100 2,400

五飜30符 1,500 2,500 3,000

40符 2,100 3,100 3,900

50符 2,200 4,200 4,800

満貫 3,000 5,000 6,000

跳ね満 4,000 8,000 9,000

倍満 6,000 10,000 12,000

三倍満 8,000 16,000 18,000

四倍満 11,000 21,000 24,000

八倍満 22,000 42,000 48,000



カモにされない為に意識すべき7つのこと


その1.四人麻雀の常識は捨てる!


四人麻雀では勝てるのに、何故か三麻だとからっきしと言う話を良く聞きます。普段四人麻雀しかやらない人が、四人麻雀と同じ感覚で三麻に挑むとなかなか勝てないようです。三麻は四人麻雀と比べて、かなり運の要素が強く反映されます。また、高得点が出やすいルールです。三麻と四人麻雀は似て非なるゲームだという事をまずはしっかり意識しましょう。


その2.テンパイ即リー!


三麻で勝つコツとして重要なのが「テンパイ即リー」です。二萬~八萬が無い分、三麻では牌が揃うのが非常に速いです。配牌の時点で、リャンシャンテンなんて事もよくあります。初めて三麻をした時は配牌の良さに驚くと思いますが、それは他家も一緒です!牌の種類が少ないという事は、テンパイから当り牌が出る確率も高いと言う事です。早い段階でのリーチは相手へのプレッシャーにもなるので、テンパイしたら迷わずリーチをかけることは重要な手段と言えます。


その3.高得点を狙う!


テンパイ即リーでスピード勝負は良いのですが、安い手ばかりでアガるのはいけません。牌の種類が少ないので、清一色や清老頭、さらに四暗刻や国士無双といった役満の出現率も上ります。役満を狙おうとまでは言いませんが、混一色(ホンイツ)などはかなり狙い易いので、必ず意識しましょう。また、「北」がドラになる上に、人数も少ないので、ドラが非常に乗りやすいです。つまり、高得点が出易いという事です。いくらスピードが速くてもトイトイなどの安い手ばかりであがってばかりいたら、一気に逆転されかねません。三麻の特性を意識して、強気に高得点を狙いましょう!


その4.降りるより攻める!


三麻は攻め合いの乱打戦になりがちです。思い切って攻めていきましょう。他家二人がテンパイしてる状況で、自分の手が進んでないのに攻めるのは極端すぎますが、攻め7・守り3くらいで攻めの意識を持って良いと思います。


その5.一萬、九萬を有効に使おう!


萬子は老頭牌しか無いので、一萬と九萬は順子にならずに浮いてしまいがちです。なんとなく安牌な気がしてサクッと捨ててしまいそうになりますが、逆に考えると一萬と九萬は比較的不用意に捨てられる事が多いとも言えます。七対子の待ちなど、単騎で待つ場合などに一萬と九萬を有効に使おう!


その6.スジも壁も信じない!


三麻では牌を横にも縦にも伸ばしやすく、多面張待ちでのテンパイが比較的容易になります。四人麻雀と比べてスジや壁で待ちを読むのが難しいので、危険を察知した場合はスジなどで勝負をかけないで、しっかりと現物を捨てるように心がけましょう!


その7.四人麻雀は辞める!


極論ですが(笑)四人麻雀の常識を捨てると言っても、今日は四麻、明日は三麻とやっていたらなかなか難しいでしょう。三人麻雀にハマるようなら、思い切って四人麻雀を辞めてみるのも手かと思います!

黄門ちゃまV 新台 解析

この度は、黄門ちゃまVの解析

参考までに読んでね😀


このたび発表された『パチスロ黄門ちゃまV』は前作を踏襲しつつも進化した正統後継機。特化ゾーンの最上位はもちろん家康で、その名も「家康再臨」と前作からの復活をアピール。上乗せ性能に関してもあの秒数上乗せということで、十分に期待できそうだ。


設定 同色BIG 異色BIG BIG合成

1 1/1489.5 1/404.5 1/318.1

2

3

4

5

6

設定 REG ボーナス合成 ART初当たり

1 1/360.1 1/168.9 1/567.3

2 1/360.1 1/168.9 1/565.0

3 1/318.1 1/159.1 1/545.9

4 1/250.1 1/140.0 1/518.7

5 1/266.4 1/145.0 1/529.2

6 1/227.6 1/132.7 1/499.2

設定 ボーナス+ART

1 1/130.1

2 1/130.0

3 1/123.1

4 1/110.2

5 1/113.8

6 1/104.8


設定 出玉率

1 98.1%

2 99.1%

3 100.4%

4 104.9%

5 106.0%

6 109.1%



設定差が大きいのはレギュラーボーナスの確率

ビッグボーナスには設定差がないため注意が必要🤔



5.9号機であるため、天井はなし。

やめ時に関しては

ボーナス・ART後に状態を確認してやめ。

夕方や夜ステージはボーナス成立でART当選のチャンスとなるので様子見。


高設定確定パターン


設定が確定する演出をピックアップ!


変幻萌えカットイン

ピンクアイコン出現で設定2以上確定

赤アイコン出現で設定4以上確定

金アイコン出現で設定5以上確定

レインボーアイコン出現で設定6確定

REG中のキャラ紹介

弥七出現で設定2以上確定

麻呂出現で設定2以上確定

御一行出現で設定2以上確定かつ設定4以上期待度UP

綱吉出現で設定5以上確定

家康出現で設定6確定


REG中の技術介入時ボイス

「見事でござんす!」で設定2以上確定

「SPECIAL!!」で設定4以上確定

「一目瞭然!」で設定6確定

ボーナス終了画面

It’s show time出現で設定2以上確定

くのいちダブル出現で設定4以上確定

劇画御一行出現で設定5以上確定

エンディング終了画面


[スタンダードモード]

劇画出現で設定5以上確定


[RPGモード(レベル99)]

負けエンディング出現で設定6確定


[完全告知モード]

蝶ちゃま出現で設定4以上確定

蝶ムキムキちゃま出現で設定6確定


それぞれ以下で詳しく紹介する。


REG中は…


紹介キャラ

技術介入成功時のボイス

に設定示唆パターン有り!ぬ


REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介はシナリオによって管理。

基本はシナリオは3種類で黄門ちゃまから始まるチャンスシナリオなら高設定の期待度アップ!


【シナリオの種類】

・通常シナリオ:助さん→格さん→黄門ちゃま

・チャンスシナリオ:黄門ちゃま→格さん→助さん

・敵シナリオ:金兵衛→みつき→咲狂



技術介入時のボイス

REG中の技術介入成功(左リール上中段に赤7停止)時のボイスには設定示唆が存在!


ボイス 示唆

上手上手 基本パターン

見事でやんす 設定2以上確定

SPECIAL 設定4以上確定

一目瞭然 設定6確定


ボーナス終了画面の設定示唆は下記の3種類のみ。

内容はBIG・REG共通でREGが連続するほど出現しやすいという特徴有り!


エンディング終了画面


エンディング終了画面でも設定示唆を行っているので要注目!

なお、種類や示唆内容は水戸革命の選択モードによって異なる。


振り分けが判明していないのでどれが良いのか一概に言えませんが、状況に合わせて選択して下さい。

共通7枚ベル


共通7枚ベルの出現率に特大の設定差あり!


設定 共通

7枚ベル

1 1/655.4

2 1/163.8

3 1/655.4

4 1/163.8

5 1/72.8

6 1/72.8

ただし、これを正確に見抜くすべは無いので「押し順7枚ベル(BAR狙い時に右下がりに揃う ベル)」と「押し順共通7枚ベル」を合算した以下の数値を設定推測に活用。


ART中はナビが出現するので通常時のみサンプルの対象。


設定 共通&押し順7枚ベル

1 1/13.1

6 1/11.3


特定ボーナス出現率


BIG出現率は全設定共通なのでREGの出現率に注目。

中でも設定差が大きいのが…


チェリー

スイカ

チャンス目

からのREG当選率。


それぞれ分母が大きいが全て合算する事で設定判別として有効活用出来るレベルの数値となる。


設定 チェリー

+REG スイカ

+REG チャンス目

+REG 合成

1 1/8192.0 1/1213.6 1/2340.6 1/728.2

2

3 1/1129.9 1/1365.3 1/574.9

4 1/3276.8 1/819.2 1/936.2 1/385.5

5 1/6553.6 1/862.3 1/943.8 1/421.6

6 1/3276.8 1/697.2 1/799.2 1/334.4



通常時の打ち方


①左リール上段付近にBAR図柄を狙う


以下停止形によって打ち分け。


※バチェバ=「BAR・チェリー・BAR」


【左リール角にチェリー停止】

→中リールフリー打ち、右リールにバチェバを狙う

・右リールにバチェバ非停止…チェリー

・右リールにバチェバ停止…バチェバチェリー

・右下がりリプレイ…MITO目


【左リール下段にBAR停止】

→中・右フリー打ち

・右下がりベル…7枚ベル

・上段ベル…13枚ベル

・中段「リプ・ベル・ベル」…チャンス目

・右リールバチェバ停止…バチェバチャンス目

※中リール中段にベルが停止した際はバチェバチャンス目の可能性有り。バチェバチャンス目を見抜くためには右リールにバチェバを狙う必要があるので強めの演出が発生した際は狙ってみましょう


【左リールスイカ上段停止】

→中リールフリー打ち、右リールにバチェバを狙う

・右リールバチェバ非停止…スイカ

・右リールバチェバ停止…バチェバスイカ


以上、黄門ちゃまVの解析でした!笑

アフィリエイトのアクセストレード

ゆるセポネwww

2018年6月4日導入予定のスロット新台

「アナターのワイフ ゆるせぽね」に関する

最新情報を1ページにまとめました。

高い出玉性能がウリのGODシリーズから

A+RT機がついに登場!


この記事では現在


スペック・機械割

打ち方

通常時の概要

ボーナスの種類

RTの概要

ロングフリーズ・GOD揃い

動画・感想・評価

などを掲載しています。

GODはRT700Gが確定するプレミアフラグ!


GOD中のGOD成立で700Gが再セットされるので、

一撃性もGODシリーズの名に恥じないレベル!


可愛い「ペルセポネ」の注目度も非常に高く、

人気が出そうな機種です♪


最新情報を随時更新中です!


それでは詳細をご覧ください。



導入日 6月4日

メーカー ユニバーサル

導入台数 約1000台

タイプ A+RT

回転数 約31G/50枚

RT純増 現状維持程度

GOD 最大203枚

BIG 最大155枚

MB 最大47枚


GODシリーズ大人気キャラ「ペルセポネ」が

SDキャラとなってA+RT機に降臨!


歴代シリーズで統一されている「GOD揃い」は

1/8192→1/1638と大幅に出現率がUP!


ボーナスは3種搭載。


▼GOO揃い

⇒GOD揃い・最大203枚・RT700G付き

▼BIGボーナス

⇒赤7揃い・最大155枚・RT無し

▼MB

⇒赤7/赤7/青7・最大47枚・RT無し

RT【GOD GAME】はGOD揃い時のみですが、

700G間は何度ボーナスを引いても

残りG数が有る限り継続します!


GOD揃いの期待値は1000枚over❗️

設定判別ポイント

▼ボーナス確率と機械割

BIG:REGの比率はほぼ均等。

ボーナス合算に注目!


BIGボーナス

⇒1/212.1〜1/144.0

MB

⇒1/213.5〜1/144.7

ボーナス合算

⇒1/99.9〜1/69.1

▼設定差のある小役

4役の合算(リーチ目)の出現率をカウント!

リーチ目合算

⇒1/1638.4〜1/780.2


現状はボーナス確率に注目して

設定判別していきましょう!


BIGとMBに設定差が存在しますが、

GOD揃いには設定差が存在しません。


後ヅモする際はBIGとMBを

データカウンターから判断しましょう!


GOD揃いはBIGと比べて

獲得枚数が約50枚多く、

データで確認できることがあります。

(RT700ゲームつき)



ネタ台かと思いきや、

スペックは嫌いじゃないなと感じます。

せめて導入台数がある程度あれば打てる仕様には仕上がってたと思います笑

アフィリエイトのアクセストレード